The Dark Confidant

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 turbo coboldo

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Joker
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MessaggioOggetto: turbo coboldo   Gio Lug 03, 2008 12:10 pm

deck postato per ARCANIS, visto che quello che ha fatto lui nn gira molto...

land:
2 pantano insanguinato
4 bayou
(2 paludi)

creature:
12 coboldi
2 ornitottero

magie:
4 rito oscuro
4 rituale della cabala
4 sfoltire i deboli
4 intento diabolico
4 skullclamp
4 land grant
4 street wreith
4 glimpse of nature
1 yagmoth's will
1 necropotence
1 yagmoth bergain
1 demoniac tutor
4 duress

cosi penso che sia meglio...é comunque da provare...
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Dom Lug 06, 2008 8:53 pm

Very Happy Rileggi la lista e capirai che c'è una piccola mancanza.

Terra, rito, petalo, glimpse, clamp, coboldo, coboldo, sacco 1 pesco 2, gioco altro rito, sacco, pesco, rito della cabala, rito della cabala, demoniaco e...poi?
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Dom Lug 06, 2008 9:19 pm

In effetti mancano i tendrils...

_________________
Alle donne è stato dato un cervello perchè solo con la patata erano imbattibili.

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Raistlin
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Dom Lug 06, 2008 9:47 pm

Olla è vero qualcosina manca Very Happy

Ma anche Vampiric Tutor non sarebbe proprio male, e anche Tendril in 3x dato che lo dobbiamo sempre vedere ci sta.
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Lun Lug 07, 2008 12:58 am

Raistlin ha scritto:
Olla è vero qualcosina manca Very Happy

Ma anche Vampiric Tutor non sarebbe proprio male, e anche Tendril in 3x dato che lo dobbiamo sempre vedere ci sta.

Lol, appunto.
Stasera ho fatto 4-5 partite vs Heitez e mi sono ricordato come si gioca =P Posso provare a fixare la lista.

Citazione :
Mana Base (6):
2 pantano insanguinato
3 Bayou
1 Palude

Le waste danno un fastidio cane se si è già un pelo in difficoltà. La monolanda base imho ci sta tutta, fa un po' gaytech ma ci sta

Creature (12):
12 coboldi

Boh. Gli ornitotteri o ne metti quattro o non ne metti, tantopiù che non si clampano nemmeno

Accelero (12):
4 rito oscuro
3/4 rituale della cabala
4 sfoltire i deboli
0/1 Canti dei dannati

ok. Il canto monotech può ribaltare qualche partita già persa con 10 coboldi nel cesso. Ci sta

Tutoro (5):
2 intento diabolico
1 Demonic Consultation
1 Demoniac Tutor
1 Vampiric Tutor

L'intento diabolico apparentemente è una figata, ma in 4x è un legno assurdo, fidatevi.Dopo il culling the weak come diavolo lo si gioca...
Il vampirico costa 1 e sta nella B/R, quindi secondo una legge non scritta ci va u.u. Scherzo, ma come non metterlo in un combo, dai.
La consultation è foooooooooorte.


Pesco (16):
4 skullclamp
4 land grant
3/4 street wraith
3/4 glimpse of nature
1 necropotence

L'importante è pescare una macello.

Vinco...(4)
1 yagmoth's will
3 Tendrils Of Agony

Ecco, magari il tendrils ce lo metterei Razz In alternativa, 2 tendrillozzi e uno stemma araldico per chiusure aggro. In meta lido aggro devasta meglio di ETW.lol

...Protetto (5)
4 Cabal Therapy/Duress/Unmask
1 Ritorno alla natura/Oxydize/Altro

Calice?

ok.
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Raistlin
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Lun Lug 07, 2008 1:10 am

Ma quanti post hai fatto? Very Happy
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Lun Lug 07, 2008 8:46 pm

Raistlin ha scritto:
Ma quanti post hai fatto? Very Happy

ahahah sorry.
Era notte fonda e siccome ho l'abitudine di scrivere i post male, riguardarli e poi modificarli, non mi sono accorto che il tasto "Modifica" non esiste, quindi al posto di editare mi autoquotavo. Very Happy
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Joker
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Mar Lug 08, 2008 12:31 pm

guarda ke c'è il tasto modifica!

eee scusateee...ma il mio è un mazzo senza tendil x farlo girare meglio!!! hahahahahaahahaha
no...scusate l'errore madornale...ma dai a volte capita...
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Joker
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Ven Ago 15, 2008 1:58 pm

io lo sto testando con un altra lista...pensata da me...hehe

land: (8 )
2 pantano insanguinato
4 tomba infestata da erbaccie / bayou
1 terreno calpestabile / taiga
1 cripta di sangue / malaterra

ok sono piu di quelle che proponeva Cave, ma con questo tipo di lande mi trovo bene, forse potrei togliere un Bayou per la mono palude, lo devo provare.

Coboldi: (12)
4 coboldi di crooshank
4 coboldi scarlatti
4 coboldi della roccaforte di kher

I soliti 12 coboldi, non metto ornitotteri x aumentare in nimero di creature perché ho altro per fare cio.

Mana engine: (17)
1 petalo di loto
4 rito oscuro
4 rituali della cabala
4 sfoltire i deboli
4 land grant

non ho usato nessuna canzone, potrei provare, ma al posto di cosa?

Draw engine: (11)
4 street wrait
4 skullclamp
3 barlume della natura

Solo 3 glimps anche perche a volte il 4° mi pesa, e poi a me interessa solo avere la morsa in gioco per pescare.

Creatori di pedine: (4)
2 camera della genesi
2 svuotare i cunicoli

Troppo forti, la prima ad ogni coboldo che giochiamo ci aggiunge gratis una creatura da saccare x clamp o per sfoltire. La seconda storma come tendrils, ma ci regala 2 pedine per ogni copia, la si puo usare anche come chiusura aggro, ma non mi piace molto. Meglio pescare

Utility: (6)
3 terapia della cabala
1 necropotenza
1 tutore demoniaco
1 yawgmoth will

Si potrebbe aggiungere l'ultima terapy a scapito del 4° street, ma non so, io preferisco pescare.

Chiusure: (2)
2 tendrils of agony

Secondo me é il numero giusto, si fanno sempre vedere. E poi noi abbiamo sempre qualche pedina o creatura da clampare.



Sideboard: (15)
2 cripta di tormod
1 cabal terapy
2 antico rancore
4 ritorno alla natura
3 reverent silence
3 ghastly demise

Niente oxidize, i rancori sono piu forti, si possono anche flashbeccare. I ritori alla natura sono forti e versatili contro i pali che ci giocano contro, e le ghastly demise ci levano quele creature fastidiose come meddling o coruttori.

Ditemi voi cosa ne pensate!
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Ven Ago 15, 2008 3:32 pm

secondo me dovresti giocare sundering vitae al posto di qualcos'altro in side
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Ven Ago 15, 2008 3:32 pm

non ti spreci con i commenti...!
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Ven Ago 15, 2008 3:54 pm

eh senti sto giocando al pc
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Ven Ago 15, 2008 4:02 pm

cave a quanto mi vendi:
3 glimps of nature
2 tendril of agony
2 calling the weak
1 necropotence
???
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Ven Ago 15, 2008 4:40 pm

girando un po ho trovato

manamorphose

carta che puo essere abbastanza sgravata in questo deck...
aggiusta il mana ke ci ha bisogno, fa da spell per storm e ci fa pure pescare...insomma...da testare... che ne ha un po di queste carte??
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Ven Ago 15, 2008 4:48 pm

secondo me lo rallenti troppo, devi scombare al massimo di terzo turno e quella non ti fa scombare!
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Mer Ott 22, 2008 9:29 pm

Joker ha scritto:
girando un po ho trovato

manamorphose

carta che puo essere abbastanza sgravata in questo deck...
aggiusta il mana ke ci ha bisogno, fa da spell per storm e ci fa pure pescare...insomma...da testare... che ne ha un po di queste carte??
ti servono delle manamorphose? ne ho 2!!

Cave: Vabbé che abbiamo l'admin che dice ogni volta puntualmente "se avrei". Però le "h" mettiamole dai, servono anche quelle.
Fra l'altro, non è la sezione giusta per proporre scambi.
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Joker
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Mer Ott 22, 2008 9:57 pm

-ayrton- ha scritto:

ti servono delle manamorphose? ne ho 2!!

no grazie...ne ho gia 4 in cinese...

_________________



[quote="-JacK-"] basta con ste cazzate.

MAGIC SI GIOCA CON IL LOTO E LE MOX. FINE.[/quote]
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MessaggioOggetto: Re: turbo coboldo   Oggi a 11:52 am

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