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 pikula

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MessaggioTitolo: pikula   pikula EmptyGio Lug 12, 2007 8:04 pm

Pikula è uno degli aggro control migliori del T1.5
IL suo scopo è quello di far giocare l'oppo il meno possibile.
Come?

- Con vari scartini gli facciamo scartare le sue carte belle
- Con i 12 spacca terre a disposizione 4 Wasteland, 4 Sinkhole e 4 Vindicate gli diamo parecchio fastidio togliendogli il mana necessariox castare le sue spell.
- Con i Confidant andiamo in vantaggio carte
- Con gli spettri ipnotici gli facciamo scartare mentre lo picchiamo con una creaturina volante
- Con l'ombra di Nantuko gli facciamo una marea di danni una volta che il campo è libero.

land:

4 Bloodstained Mire
4 Scrubland
10 Swamp
1 Tainted Field
4 Wasteland

creature:

4 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
3 Nantuko Shade

spells:

2 Cursed Scroll
4 Dark Ritual
4 Duress
2 Engineered Plague
2 Gerrard's Verdict
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
4 Vindicate

side:

2 Darkblast
2 Engineered Plague
2 Phyrexian Negator
3 Pithing Needle
2 Swords to Plowshares
4 Withered Wretch


Insomma un aggro control con le PALLE.

Di side abbiamo le risposte anche ad aggro esplosivi come Goblin e altri mazzi.

jocolor
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyGio Lug 10, 2008 12:27 am

La versione che gioco io é molto simile:

// Lands
4 [TE] Wasteland
9 [ON] Swamp (4)
4 Scrubland
1 [GP] Godless Shrine
4 [ON] Bloodstained Mire

[b]// Creatures

4 Hypnotic Specter
2 [FUT] Tombstalker
4 [RAV] Dark Confidant

[b]// Spells

4 [LOR] Thoughtseize
3 [LOR] Oblivion Ring
3 [B] Swords to Plowshares
4 [B] Dark Ritual
4 [B] Sinkhole
4 [AP] Vindicate
4 [FE] Hymn to Tourach (2)
2 [AP] Gerrard's Verdict
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyGio Lug 10, 2008 1:51 am

Sali di 1-2 fetchlands e scendi di una wasta che tanto la gente ha imparato a giocare con le basic.
Scendi magari a 3 vindicate che sono chiodosissimi e sali di un oblivion che fanno la stessa cosa a un cc più agevole, o altrimenti fai 3 e 3 e mettici il terzo ciccione 5/5 volare che, se sali di fetchlands, è ancora più facile da buttare giù.

Ah, imho 4 petali > 4 riti, per la possibilità di usare il bianco.
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyGio Lug 10, 2008 10:04 am

Sui riti non sono pienamente daccordo.
Vero che non danno bianco, ma permettono di fare almeno 2 spell di primo o 2 di secondo a cc2, inoltre gonfiano Ombra di Nantuko a dismisura, danno anche l'accelerazione necessaria a castare il prima possibile il Tombstalker che è veramente immenso.

Gli Oblivion Ring sono veramente ottimi ma sarei indeciso se quelli o i Vindicate. Dovrei testarlo poi ti dirò cosa ne penso.
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyDom Lug 13, 2008 2:05 am

Aboliti gli Oblivion Ring, nonostante il doppio specifico nel CC spaccano qualsiasi permanente terra compresa, il che con il denial che deve fare questo mazzo è la cosa + importante, inoltre non è rimbalzabile e nemmeno distruttibile, solo counterabile e la cosa non può che farci piacere, purtroppo oblivion è un incantesimo e quindi rimane in campo e può essere bersaglio di troppe cose.

Peccato se fosse stato stregoneria sarebbe una bomba.
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyDom Lug 13, 2008 9:41 am

Raistlin ha scritto:
Aboliti gli Oblivion Ring, nonostante il doppio specifico nel CC spaccano qualsiasi permanente terra compresa, il che con il denial che deve fare questo mazzo è la cosa + importante, inoltre non è rimbalzabile e nemmeno distruttibile, solo counterabile e la cosa non può che farci piacere, purtroppo oblivion è un incantesimo e quindi rimane in campo e può essere bersaglio di troppe cose.

Peccato se fosse stato stregoneria sarebbe una bomba.

Huh? Stai mischiando vindicate e oblivion ^^.
Per me oblivion > vindicate a causa del cc non proprio agevole.
Comunque non molti mazzi hanno disenchant effects maindeck.

Mangara of corondor potrebbe essere la soluzione, visto che se ne sparisce anche lui insieme al permanente bersaglio. Purtroppo è lentino, fragile, e scomodo da giocare in molte copie.
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyDom Lug 13, 2008 12:04 pm

io ne ho 2 di quei maghetti rottamosi li...ma appena lo giochi puoi star sicuro ke l'oppo cerca una soluzione x levartelo e non lasciartelo attivare...
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyDom Lug 13, 2008 2:42 pm

Cave ha scritto:

Huh? Stai mischiando vindicate e oblivion ^^.
Per me oblivion > vindicate a causa del cc non proprio agevole.
Comunque non molti mazzi hanno disenchant effects maindeck.

Mangara of corondor potrebbe essere la soluzione, visto che se ne sparisce anche lui insieme al permanente bersaglio. Purtroppo è lentino, fragile, e scomodo da giocare in molte copie.


Non ho mischiato è la frase che è sbagliata, non ho messo "Vindicate" all'inizio, LOL Very Happy

Il CC non lo vedo un problemone, il primo colore che vogliamo è il nero e il bianco andiamo a sfetcharlo solo in caso di bisogno, qui non è come in T1 che i CC non devono quasi mai avere un doppio specifico altrimenti sono schifosi, si giocano molte + terre in T1.5 e la probabilità di vederle è maggiore, inoltre non abbiamo il supporto di mox varie che anche se offcolor ci danno una mano a castare spell.

Ora come ora i disenchant effect nei mazzi sono in aumento, basti pensare che EVA GREEN ne ha ben 4 di main, Landstill e alcuni tipi di rock cominciano a giocare anche loro Vindicate che fanno anche da disenchant effect.

è vero che anche oblivion è fortissimo, ma Vindicate distrugge anche le terre, insieme a Wasteland e Sinkhole facciamo un bel denial.



Mangara è fortissima ma non in questo mazzo, qui è troppo lenta ma esiste Death & Taxes da T1.5 che la sfrutta insieme a karakas e altre bestie fighe e il mazzo gira che è un piacere.
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyDom Lug 13, 2008 2:52 pm

u.u stavo dando consigli in astratto, non è che conosca benissimo il meta legacy... =)
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MessaggioTitolo: Re: pikula   pikula EmptyDom Lug 13, 2008 3:22 pm

Massi no problem, nemmeno io conosco a fondo il legacy, è 1 anno che non ci gioco e a quanto pare il meta è cambiato tantissimo.
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