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 TRINKET FTW 2008

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MessaggioOggetto: TRINKET FTW 2008   Sab Ago 23, 2008 3:38 pm

L'idea è di costruire un mazzo control-combo unspo intorno a questa prodigiosissima creaturina.
Ovviamente usiamo lui, tutte le belle mestizie che possiamo prendere , e chiudiamo di rigattiera x gundam, direi droppando la combo col salvagers che ci distrugge la mano se usiamo led (si, è un mazzo non proxi).

(22)
3 Polluted Delta
3 Flooded Strand
3 Underground Sea
1 Watery Grave
3 Island
1 Swamp
3 Wasteland
1 Strip Mine
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Sol Ring
1 Lotus Petal

(Cool
3 Dark Confidant
4 Trinket Mage
1 Darksteel Colossus

(3)
3 Sensei's Divining Top
3 Counterbalance

(6)
3 Thirst For Knowledge
3 Aether Spellbomb

(5)
1 Demonic
1 Vampiric
1 Mystical
1 Merchant
1 Tinker

(15)
4 Force
4 Duress
3 Leak
4 Chalice Of The Void
------

La manabase è classica, nel parco creature non potevano mancare 3 confy che con K sono veramente sgravatissimi ^^.Trinket ovviamente sono la base del mazzo e permettono giochini assurdi.
Nel reparto peschini la spellbomb tutorabile di trinket ci fa anche da rimbalzino per le creature moleste ^^.
Solita sfracca di tutori (perché tutori > peschini ^^) e poi le protezioni sono le solite (magari droppare 1 leak per 1 misdi) + i calici che ti tutori sempre di trinket e che mettono in difficoltà qualsiasi mazzo (basta che non li mettete a 3 se no non si chiude ^^).

Idee/consigli?
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Raistlin
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MessaggioOggetto: Re: TRINKET FTW 2008   Sab Ago 23, 2008 4:33 pm

Io vedrei meglio la chiusura di Gamberone, molto + sicura e gli stifle in un mazzo aggro control danno sempre una mano oltre a farci chiudere.


Quindi modificherei

-1 Colosso
-3 Leak
-1 Duress
-1 Tinker
-3 Bombette


+4 Gamberoni
+4 Stifle

Oppure + 3 Gamberoni
+ 4 Stifle
+ 1 Trickbind
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MessaggioOggetto: Re: TRINKET FTW 2008   Sab Ago 23, 2008 8:51 pm

Raistlin ha scritto:
Io vedrei meglio la chiusura di Gamberone, molto + sicura e gli stifle in un mazzo aggro control danno sempre una mano oltre a farci chiudere.


Quindi modificherei

-1 Colosso
-3 Leak
-1 Duress
-1 Tinker
-3 Bombette


+4 Gamberoni
+4 Stifle

Oppure + 3 Gamberoni
+ 4 Stifle
+ 1 Trickbind

-1 Chiusura
-3 Counter-Bomba attivo al turno 2
-1 Protezione "proattiva" (come dicono quelli serii) più forte di sempre
-1 Tutore per artefatti più forte di sempre
-3 Rimbalzino per creature moleste o, alla peggio, cantrip

+4 Counter per abilità
+4 Legni assurdi se non ci sono anche i counter per abilità

Forte ^^
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Raistlin
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MessaggioOggetto: Re: TRINKET FTW 2008   Sab Ago 23, 2008 10:32 pm

Rischrivo il mio post che Heinz mi ha editato con il culo. Laughing


Io direi che

+4 chisure di main non sono malissimo dato che con 1 12/12 travolgere dai un clock di 2 turni che o trovano soluzione o hai vinto non è proprio brutto, inoltre possiamo sempre scartarli di sete se proprio non ci piacciono in mano.

+4 counter x abilità sono sempre utili x qualsiasi cosa oltre a farci da tinker brutto.

inoltre metterei 1x di Academy Ruins che ci fa andare a riprendere bombetta, Gambero ecc dal cesso che è sempre una buona cosa. Very Happy

Puoi avere 1000 counter attivi ma se non chudi non vinci Razz


Ultima modifica di Raistlin il Dom Ago 24, 2008 3:20 am, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: TRINKET FTW 2008   Dom Ago 24, 2008 12:21 am

ma il bello è che non è il ruling di cave, è un ruling di richard garfield.

Divining Top + Deglamer -> Anche se la cappa non c'è, peschi comunque

Drago Divoramondo + Rimbalzino -> Anche se rimbalzi il drago, ahimé. rimuovi tutti i permanenti.

Potrei portare altri 1000 esempi eh.
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MessaggioOggetto: Re: TRINKET FTW 2008   Oggi a 12:38 pm

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