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 [Progetto] Tarmo_Stalker

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AutoreMessaggio
Architeuthis
WTF CALAMARI DI 21 METRI LO GIURO


Numero di messaggi : 2461
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Data d'iscrizione : 12.07.07

MessaggioOggetto: [Progetto] Tarmo_Stalker   Lun Set 08, 2008 9:46 pm

un idea di mazzo megamanipolante con tantecarteasyprotechsupercombogoyfsolutionpiutombstalkerperfarrosikaretino!

3 polluted
3 spiagge
3 tropicale
3 underground
1 isola
1 palude
4 mishra
2 mutavault
2 crome mox

// 21


4 tarmogoyf
4 confidant
2 tombstalker
1 ipnotic specter
1 dimir cutpurse


// 11


4 force of will
3 duress
2 misdicretion
1 extirpate


// 12


1 brainstorm
1 ponder
1 merchant
1 echoing
1 regrowth
2 cappa delle profezie del sensei della fava di kamigawa dei lunghi nomi del giappone della vecchia guerra degli spiriti
1 gift
1 demoniaco
1 vampirico
1 mistico
3 seti
4 AK



La strategia quella di controllare il gioco finche non peschiamo tarmo / tombstalker / driade.
Una volta pescati si gioca di brutto intorno a quei coglioncelli, tarmo asinergico con tombstalker, per questo che giochiamo piu di 1 magia per tipo! almeno tarmo sempre grosso e tombstalker entra agile!

Abbiamo mishra e mutavault che aiutano molto molto molto in attacco e anche in difesa, almeno finche non si trova tarmo o tombstalker o driade (che secondo me potrebbe uscire per il secondo tombstalker molto volentieri!

sembra divertente, pesca tante carte e gioca molte DCI (brain, regrowth Very Happy)

anche monospettro_ipnotico ci starebbe bene, cosi come Mono_cutpurse (non vola) Very Happy
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[Progetto] Tarmo_Stalker
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