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 mazzo goblin

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mone
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MessaggioOggetto: mazzo goblin   Sab Lug 14, 2007 8:58 pm

ecco la lista del mio What a Face What a Face What a Face What a Face grande goblin clown clown clown

4-lacchè
3-matrone
4-piledriver
2-capo della squadra di assedio
2-recruiter
3-ringelader
3-condottieri
2-fustigatore urticante
2-inceneritori di palmagemma
1-kiki-jiki
4-ssg
1-truffatore <-- tuttofare
4-fiale
3-fulmini
1-petalo di loto
4-calici
3-pillar
terre:
10 montange
4 waste
1 strip
lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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Architeuthis
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Sab Lug 14, 2007 11:49 pm

carina, puoi tenerla anche monored Very Happy
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mone
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 12:24 am

di side cosa mettereste voi???
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 12:40 am

3 reb 3 tormod 3 r e r 3 shattering 3 aghi
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Joker
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 3:44 am

3 null
4 reb
3 blood moon
3 baldorie
2 tiratore scelto

io la farei cosi...xo non so...le blood sn comode conro mazzi multicolor ma nn so se rimpiazzarle o no...!

jocolor

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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 10:54 am

F
E
T
C
H
L
A
N
D
S
!

E poi, -1 fustigatore -3 fulmini, +1 goblin tuttofare, +1 recruiter, +1 warchief +1 inceneritore.

Fustigatore lo puoi tutorare e non mi sembra il goblin che vuoi sempre avere in mano, e' solo un emergenza e per quello hai tutta una serie di tutori. 1x e basta.

I fulmini non li commento neanche: IN-CE-NE-RI-TO-RI! che se proprio non li devi usare, allora li giochi "a mano" e fanno 2 danni e +2/+0 a Piledriver.
Invece i fulmini se c'e' giu' un calice a 1 o giochi contro boh, oath/control vari senza creature, sono mortissimi e rimangono in mano a fare niente, tantopiu' che usarli per accelerare la race in goblin vuol dire solo perdere tempo quando potresti invece avere giu' uno/due piledriver incazzatissimi.

Goblin Tuttofare ci vuole perche' gli artefatti sono una parte importante del gioco di magic. Pensa a poter ripartire dopo un calice a 1...altrimenti sarebbe una partita persa...

Warchief e' una fissa mia...ne vorrei 4 perche':
-Velocizzano in maniera impressionante il gioco
-Sono comunque dei 2/2
Giocarne 3 e' come tagliarsi le gambe secondo me.

Inoltre, anche se non e' importante, ti consiglierei di togliere kiki-jiki e mettere qualcosa che renda piu' solido il gioco, tipo il terzo recruiter, o altro.
Kiki jiki e' inutile. Perdi solo tempo a giocarlo e usarlo quando invece potresti tutorarti Siege-Gang e Piledriver e picchiare e vincere senza pensarci troppo.
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mone
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 1:58 pm

kiki jiki posso coppiare qualsiasi creatura in campo coppio un condottiero un sige-gang...coppio nn so un colosso se nn mi vengono i goblin truffatori...fulmine lo tengo xk se inizzio con lacchè e un altro mette giu un altra creatura tipo, isamaru, leone della savana,kird e altri....che faccio ?fulmine e o campi libero x attaccare affraid

hem...é italiano?
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 8:17 pm

ma stai scherzando cave? intendi mettere le fetch in un gobbo mono rosso?
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 8:47 pm

cisa sai a cosa servono le fetch in termini di tattica?
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 8:56 pm

mone ha scritto:
kiki jiki posso coppiare qualsiasi creatura in campo coppio un condottiero un sige-gang...coppio nn so un colosso se nn mi vengono i goblin truffatori...fulmine lo tengo xk se inizzio con lacchè e un altro mette giu un altra creatura tipo, isamaru, leone della savana,kird e altri....che faccio ?fulmine e o campi libero x attaccare affraid

hem...é italiano?

No, appunto, e' tutto meno che italiano.
Hai avuto qualche problemino con le lettere doppie, mi sa.

Comunque:
Kiki e' forte, non ho detto quello. Ha mille utilizzi ci puoi fare questo e quell'altro, lo so benissimo.
Se ti ho detto di toglierlo una ragione c'e'.
Fidati, gioca e rigioca, ti troverai a cercare kiki-jiki di recruiter/matrona soltanto quando sarai gia' in vantaggio. Altrimenti, non ti serve a niente, perche' se c'e' giu colosso ti prendi frustacorda, se c'e' canna fumaria ti prendi siege gang, se c'e' giu una creatura parante ti prendi inceneritore.
Non parlo a sproposito. Non ho mai giocato goblin ai tornei ma lo gioco proxi da piu' di un anno e pure in mws.
Se vuoi ti do la mia versione monoR.

Fulmine: La cosa che hai detto non ha senso.
Ne giochi 3!!!! Fammi pensare al tuo esempio:
-Terra lacche'
-Terra leone
-Terra fulmine e attacco.

Ma quandomai...Le probabilita' di avere fulmine e lacche' in mano saranno piu' o meno 10%.
Usa gli inceneritori...per il semplice fatto che sono goblin e quindi li vai a cercare quando vuoi

Te lo faccio io un bell'esempio:
Tu a un certo punto della partita fai recruiter, impili i tuoi bei 50 goblin.
Io metto driade di quirion, faccio un po' di giochetti e toh, e' diventata un 7/7 in 2 turni.
oops, hai i fulmini in fondo al mazzo perche' hai impilato tutto sopra e io la darkblast pronta per i tuoi bei piledriver.
Pensa se giocavi 3 o 4 inceneritori...alla peggio li prendevi di matrona/recruiter, visto che, ripeto, sono goblin.
LOL


[quote=Cheesa Alpino]ma stai scherzando cave? intendi mettere le fetch in un gobbo mono rosso?[/quote]


Visto che non ci chiamiamo tutti Heitez, direi che almeno 4 le devi mettere.
Ma una volta che le metti, non farci pastrugni col recruiter, eh Laughing
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CISA
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 8:58 pm

in un goblin secondo me nn stanno bene. cn recruiter nn vanno bene nn ci si fa caso ma a volte si fanno pasticci cm hai detto te Very Happy
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:00 pm

ripeto, cisa sai quale é la loro utilita?

4 granate a sto punto.. gempalm non mi piace moltissimo.
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:09 pm

le granade almeno le puoi sparare in faccia all'oppo...e sono 5 belle pizze gempalm lo poi tirare solo sulle creature...

jocolor

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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:13 pm

A CISA: Heitez ha tagliato una parte di quello che avevo scritto, e in cui spiegavo a cosa servono le fetch in un monocolore.
A parte che mi sembra un abuso di potere, in ogni caso dice che devi arrivarci da solo e io non te lo devo spiegare.

Pensa un po' a quello che fa una fetch, e vedi che capisci che almeno 4 servono.
-----------

A Joker/Arcanis: Granata a me non piace perche':

1) Perdi 1 goblin (non e' un problema grosso, ne abbiamo a bizzeffe... =D recruiter, pedine di siege-gang e matrona vanno bene come vittime)
2) Come gia' detto, non le tutori di matrona/ringleader/recruiter.

In ogni caso, sono piccolezze...se si vogliono tenere fulmini e granate...fate pure.
A me personalmente non va giu' di non potermi tutorare i removal...pero'...
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Joker
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:16 pm

gia abuso di potere...
pf rispiega... almeno c'é una descirzione ke si capisce qualkosa quando la si legge...!

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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:28 pm

NON A ME, MA A CISA.. IO SO A COSA SERVONO !!!

cisa tu sai a cosa servono le fetch in un monocolore?
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:41 pm

x evitare pescate morte? ma se cn il goblin fai recruiter + ringleader in ke modo possono andare bene le fetch?
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:43 pm

secondo me possono anke servire x riuscire a barare...se ti serve una cosa sfecci e quando rimischi te la metti davanti!! ecco come fa heinz a sculare cosi!! hahaha


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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:47 pm

si ma heinz usa le fetch x quello!!mica x prendersi la terra!! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:55 pm

io sculo una volta all anno, fino all anno prossimo saro' normale, in che modo eviti pescate morte cisa? spiega bene..
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 9:58 pm

la fetch fa cercare 1terra nel mazzo in qst modo mi tolgo 1carta dal mazzo e la metto in gioco togliendomi cosi 1carta ke nn mi serve. ti va bene oppure devo ancora spiegare?
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 11:13 pm

lacchè fulmine la probabilità è il 10%???
io sempre ho queste due carte di mano Surprised Twisted Evil Twisted Evil

poi mica prendo 50 goblin con recruiter e ringeleader prendo qulli che mi servono massimo 3o4 scratch scratch
giochi goblin da 1 hanno in mws ma dovresti sapere che nn si prendono 50 goblin con recruiter/ringleader
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 11:16 pm

si ha ragione mone. ne devi prendere max 6-7 giusto x essere veloce e chiudere cioe prendi quelli +forti(piledriver) e quelli ke ti posso essere utili warchief sige-gang ecc.
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Dom Lug 15, 2007 11:30 pm

Mah secondo me Kiki JIky è veramente troppo forte x rinunciarvi.
È vero che molte volte, lo usi o hai la possiblilità di usarlo quando sei in vantaggio, ma come ben si sa il vantaggio di aggro in T1 è sempre appeso ad un filo di lana,kiki da delle sicurezze, ti da la possibilità di vincere un turno prima o di consolidre il tuo controllo del gioco.
Se parti terra lakke kiki vorresti sempre vederlo x poi calarlo il turno dopo tramite lakke.
Ti permette di fare dei giochi di prestigio con le tue belle creaturine, vincendo senza problemi o andando in vantaggio mostruoso.
Ovviamente bisogna saperlo usare con una certa esperienza e fare le giocate giuste altrimenti diventa utile ma non troppo.

Oggi ho parlato con Maichol Beltrame che ci ha vinto un tal di poche settimane fa con goblin, abbiamo discusso un po sul kiki jiky e trovandoci pienamente daccordo sul fatto che sia un bomba enorme in Gobbo.
Lui lo gioca da diversi anni e ci ha fatto diversi top 8 e quindi mi fido molto del suo giudizio su questo deck.


Insomma Kiky jiki = BOMBA Very Happy
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Lun Lug 16, 2007 12:39 am

Ah perche' secondo te 50 goblin ci stanno in 60 carte?
Non solo bisticci con le doppie, ma pure non hai senso dell'humour Razz

Io cmq ne prendo dai 2 agli X, dipende dalla situazione, bisogna considerare che il ringleader ne toglie 4 da sopra in un botto solo, eh.

Comunque bon, in ogni caso la mia opinione e' che kiki jiki e' solo una winmore, pero' se il sig.Beltrame dice che e' una bomba senza senso, allora lasciamocelo pure.

Pero' per carita', se postate il mazzo solo per farvi dire "Bravo, bel mazzo" allora non postate nemmeno.
Almeno fermarsi e chiedersi se i consigli che ho dato magari non erano campati per aria no eh?
La vostra versione e' la migliore, allora giocate quella lol.
Per me, i fulmini vanno tolti perche' e' un 3x inutile e le fetch vanno messe.
Poi se tu li hai sempre in mano quando ti serve e non peschi mai terra quando invece vorresti altro, beato te mone.-.
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MessaggioOggetto: Re: mazzo goblin   Oggi a 5:07 pm

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