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 [deck] aggrocontrol UGW

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Tremors tra le gambe
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MessaggioOggetto: [deck] aggrocontrol UGW   Dom Lug 19, 2009 1:05 pm

Ecco la lista che completa del mazzo. ╚ ancora tutto da testare, ma penso che funzioni

Creature:
4 selkie
4 tarmo
4 gerarca nobile
4 meddling
2 trygon predator


Spells:
4 calici
4 spighe
4 fow
2 negate
3 daze
1 misdi
1 repaeal / hurkil's recal
1 echoing
2 jitte
1 petalo
1 brain storm
1 ponder


Terre:
4 isole tropicali
2 tundre
1 savana
1 foresta
1 isola
3 flood strand
3 windswept heath
4 wastland
1 strip

Sidebord:
3 kataki
3 null rod
3 aghi
3 tormod
3 BeB

commenti e consigli? Very Happy


Ultima modifica di phiLO! il Lun Lug 27, 2009 8:05 pm, modificato 6 volte
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Architeuthis
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MessaggioOggetto: Re: [deck] aggrocontrol UGW   Dom Lug 19, 2009 1:10 pm

Ciao pippy.

Prima di tutto ho notato che giochi i ninja, con pochissimi drop a 1.
-2 ninja
+1 meddling mage

Molto piu utile e versatile che non qualche ninja a caso. Peschiamo coi selkie.

Secondariamente, 2 daze son proprio a c***o. Io farei cosi
-1 negate
+1 daze

Cosi li vediamo subito, e siamo in grado di fare subito denial.

Poi, toglierei la monocappa, inutilerrima e a sculo.
E anche il sol ring, le nostre spell costano tutte mana colorato doppio e sol ring si rivela inutile.
Cosi facendo abbiamo un totale di 3 slot liberi.
Scenderei a 3 spighe, per inserire o 4 calici del nulla, o 4 stifle.

_________________
\'\'Vi sono state voci che parlavano di esemplari lunghi oltre 25 metri (tentacoli compresi), ma nessun animale di queste dimensioni Ŕ stato documentato scientificamente, principalmente a causa delle profonditÓ abissali in cui vivono.\'\' cit. mio cuggino
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MessaggioOggetto: Re: [deck] aggrocontrol UGW   Dom Lug 19, 2009 1:17 pm

ok togliere i ninja ci sta... ma Ú che quattro meddling mi sembravano troppo pesanti
poi di partenza avevo messo 3 daze e 2 negate solo che successivamente ho invertito perche a partita avviata i daze non servono piu a niente, ma Ú anche vero che con solo 2 daze Ú difficile sperare di pescarli subito
per la cappa l'avevo messa gia fra parentesi perchÚ non ne ero sicuro, per il resto i quattro caliccici stanno, ma volevo provare a inserire una chiusura ignorante tipo tinker ma Ú difficile visto che il mazzo manca di artefatti
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MessaggioOggetto: Re: [deck] aggrocontrol UGW   Dom Lug 19, 2009 1:57 pm

Come ha detto heinz, via i ninja, la cappa e il sol ring per inserire calici, null rod e qualche altro palo che senn˛ gli spoilerati ti passano sopra peggio di un trax.
Magari mettere qualche kataki di main, ci potrebbe stare...

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Architeuthis
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MessaggioOggetto: Re: [deck] aggrocontrol UGW   Dom Lug 19, 2009 2:03 pm

si ma non si sa come, gli slot mancano...

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MessaggioOggetto: Re: [deck] aggrocontrol UGW   Dom Lug 19, 2009 2:30 pm

vero vero... si potrebbero mettere un sacco di cose utili nel mazzo per renderlo piu competitivo, ma dice heinz mancano slot...
i kataki ci possono stare... ma non di main, piuttosto gli metterei di side
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MessaggioOggetto: Re: [deck] aggrocontrol UGW   Oggi a 12:37 pm

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