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 [Deck] Dragon's Fire

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Bunny's Creed
Emme Di Effe
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MessaggioTitolo: [Deck] Dragon's Fire   [Deck] Dragon's Fire EmptyMer Lug 27, 2011 7:22 pm

Posto la lista del torneo, se perdo la perdo almeno l'ho salvata qui.

Il mazzo ne sa, é bello ignorante, picchia e é facilino da giocare. Direi che dopo vari test risulta vincente contro mazzi con una manabase fragile, visto gli 8 Blood Moon effects, ma risulta fragile contro mazzi monocolor o mazzi che riescono ad arginare la partenza. Di primo, massimo secondo, bisogna avere sul field una tra trinisfera/blood moon/magus of the moon/calice, per poi scendere con i vari bestioni che se anche equippati in poco tempo uccidono l'oppo.

Lista:


// Lands
10 [ZEN] Mountain
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors

// Creatures
4 [FNM] Flametongue Kavu
4 [MOR] Taurean Mauler
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [FUT] Gathan Raiders

// Spells
4 [MR] Chrome Mox
4 [DK] Blood Moon
4 [DS] Trinisphere
4 [MR] Chalice of the Void
1 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [MBS] Sword of Feast and Famine

// Sideboard
SB: 3 [FNM] Tormod's Crypt
SB: 2 [GPX] Umezawa's Jitte
SB: 2 [GTW] Mogg Fanatic
SB: 3 [UD] Powder Keg
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 2 [M11] Pyroclasm
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Architeuthis
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MessaggioTitolo: Re: [Deck] Dragon's Fire   [Deck] Dragon's Fire EmptyMer Lug 27, 2011 11:33 pm

Il mazzo ne sa é vero, pure se contro monocolor o mazzi che accelerano anche solo leggermente rischia di succhiare duro!
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Bunny's Creed
Emme Di Effe
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MessaggioTitolo: Re: [Deck] Dragon's Fire   [Deck] Dragon's Fire EmptyGio Lug 28, 2011 2:05 pm

Analisi metagame RSV:

-Soglia UGB
Matchup favorevole, gioca una manabase attaccabile facilmente con i bloodmoon effect, se si riesce a farne entrare uno di 1°/2° turno é game. Bisogna prestare particolare attenzione ai suoi Daze e alle waste, quindi bisogna tenere una mano che garantisce land drop almeno per i primi 3 turni, tenere sempre un mana open e giocare gli abbocchini giusti. Mangusta e Tarmo non ci creano particolari problemi, i nostri vacconi reggono le manguste in soglia e siccome facciamo poco cimitero i Tarmo di solito sono relativamente piccoli, e quindi bloccabili agilmente, o sparabili con il Kavu.

-Jace Blade UW
Testato solo per un match, quindi é presto per dire se il matchup sia favorevole o no. Come contro soglia i pericoli sono i daze sui lock e le waste se non abbiamo abbastanza fonti di mana. Se riusciamo ad avere vantaggio sul board con almeno 2 vacconi e un elemento di lock (calice a 2, trini, bloodmoon) in fretta (massimo 3/4 turni) si riesce ad arginare sia un eventuale Batterskull che Jace. Importante anche qui tenere una mano iniziale che garantisce fonti di mana, se si va in screw bisogna remare mica male.

-Dredge
Al contrario di quanto possa sembrare ce la giochiamo anche pre-side. Gia di main abbiamo elementi che danno fastidio al mazzo, ma bisogna per forza di cose vincere il tiro del dado e partire subito con i lock. Quindi é inutile tenere una mano piena di vacconi e con pochi elementi di lock. Quindi, terra da 2 mana, ssg o mox e trini/bloodmoon, almeno da fermare il demonietto, il led e i vari scartini e i ponti si possono far saltare autosparandoci un kavu. Siamo comunque sotto la prima partita, se parte veloce é dura stargli dietro. Post-side bisogna subito vedere le nuove carte, come le tormod e i mogg per far saltare i ponti.

-Skypride
Pochi test anche contro questo mazzo, ma siccome la manabase e tricolore é importante attaccarla subito. Il pericolo maggiore che ci può mettere é Bitterblossom + Jitte, altrimenti le nostre creature sono superiori alle sue.

-BlueZoo
Matchup favorevole anche qui, il mazzo risulta autoloss alla prima bloodmoon, se poi ci aggiungiamo un calice a 1 o una trini é gg facile.

-AmericanDream
Vale il discorso fatto per Jace Blade anche qui, tirare quindi gli abbocchini giusti e partire a razzo, con il vantaggio che non giocando waste si puo tenere una mano che offre anche solo 3 fonti di mana. Se parte lui in race, magari con subito una mistica di secondo é dura, dobbiamo per forza vedere un parante grosso per il batterskull, che altrimenti ci incula alla grande. Il Kavu potrebbe risultare la carta vincente, visto che spara le sue creature e cosa non da poco, anche Jace. Un altra carta vincente é senza dubbio la spada di fuoco e ghiaccio, che ci agevola notevolmente la race.

-Monogreen
Sono due mazzi estremamente simili, stanno 50-50. Chi entra per primo in race vince. Risultano dunque inutili i lock di bloodmoon e anche la trini non é cosi risolutiva. Fa piu male un calice a 1 di primo. Stargli dietro quando comincia a sciamare é dura, ha piu creature di noi e se entrano anche le jitte é difficile uscirne. In questo caso bisogna tenere una mano con tante vacche, garantirsi almeno 3 mana sul board e fottersene se non vediamo i lock. Le creature che ci danno piu fastidio sono gli skinshifter, ottimi paranti e volano quando attaccano, e il troll leggendario, che rigenera e non é sparabile di kavu. La nostra carta vincente si rivela qui la spada BG.

-Hive Mind
Bisogna essere piu veloci della sua chiusura, quindi picchiare pesante e basta. In questo caso come lock é meglio una trinisfera piuttosto che una bloodmoon, visto che gioca monoblu, in modo da fermargli i primi 3 turni di possibile tutoraggio con branze e ponder. Utile in questo matchup il calice a 1.

-Faerie
Mazzo simile al Pride, la minaccia maggiore é il bitterblossom. Anche qui bisogna attaccare la manabase e fare attenzione i primi turni a giocare gli abbocchini giusti. Con una bloodmoon/trini/calice a 2 sul board e 2/3 bestie per lui uscirne é difficile.
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MessaggioTitolo: Re: [Deck] Dragon's Fire   [Deck] Dragon's Fire EmptySab Lug 30, 2011 2:39 am

Bunny's Creed ha scritto:


-Jace Blade UW
Testato solo per un match, quindi é presto per dire se il matchup sia favorevole o no. Come contro soglia i pericoli sono i daze sui lock e le waste se non abbiamo abbastanza fonti di mana. Se riusciamo ad avere vantaggio sul boardFargli pescare 6 terre di fila con almeno 2 vacconi e un elemento di lock (calice a 2, trini, bloodmoon) in fretta (massimo 3/4 turni) si riesce ad arginare sia un eventuale Batterskull che Jace. Importante anche qui tenere una mano iniziale che garantisce fonti di mana, se si va in screw bisogna remare mica male.
Fixed?
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MessaggioTitolo: Re: [Deck] Dragon's Fire   [Deck] Dragon's Fire EmptySab Lug 30, 2011 2:40 am

Vabbe li hai sfigato tu, difficilmente ricapiterà.
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MessaggioTitolo: Re: [Deck] Dragon's Fire   [Deck] Dragon's Fire EmptySab Lug 30, 2011 2:41 am

Bunny's Creed ha scritto:
Vabbe li hai sfigato tu, difficilmente ricapiterà.
Si, anche perché jaceblade se ne va in pensione dopo 1 torneo Very Happy
Mazzo brainless Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: [Deck] Dragon's Fire   [Deck] Dragon's Fire Empty

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