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 [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta

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Architeuthis
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MessaggioTitolo: [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta   [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta EmptyGio Lug 03, 2008 7:59 pm

Il potente impero di atlantide non é mai caduto realmente, stava solamente aspettando, aspettando il momento di emergere dagli abissi per reclamare la terra ferma sotto il suo potere!

Ok basta..

Manabase:

4x isola vulcanica
4x flooded strand
1x bloodstainted mire
4x wasteland
1x strip mine
4x mishra's factory
1x isola
1x montagna

// 20 carte - 20

4x razormane hunter
4x signore di atlantide
4x rootwater thief
4x cloud of faeries

// 16 carte - 36

4x force of will
3x daze
2x misdirection
2x counterspell

// 11 carte - 47

4x stanstill
4x curiosity
3x sigil of sleep
1x brainstorm
1x impulse
1x ponder

// 13 - 60

Ovviamente le scelte sono metagamizzate.. tipo sigil of sleep.
Anche la versione:

pillar - calice - standstill non é male
oppure fulmine incenerire...

Ovviamente sto mazzo rende un fottio, é troppo un dito in culo..
Landa passo
landa fatina standstill
mishra passo
e gg!

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Joker
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Joker


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MessaggioTitolo: Re: [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta   [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta EmptyGio Lug 03, 2008 8:13 pm

terra, demonietto --> scarto tutta la mano
icoride, drago --> you lose...

no dai sembrerebbe bello...
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Architeuthis
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MessaggioTitolo: Re: [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta   [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta EmptyGio Lug 03, 2008 8:55 pm

landa demonietto.. no asp forzo.. passi?
landa passo
landa scarto no asp daze.. passi?

non sembra forte, lo é Very Happy
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Raistlin
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Raistlin


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MessaggioTitolo: Re: [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta   [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta EmptyVen Lug 04, 2008 1:07 am

Ottimo mazzo Heinz.

Anche se io lo preferisco con il bianco al posto del rosso.

Bianco perchè:

-Hanno stampato le terre doppie apposta x i tritoni un paio ce le metterei.
-Da spade a spighe, il meglio removala cc1
-Di side da accesso a rimozioni x artefattoso e oath niente male e anche x Honor the Fallen contro Ichoride.
-Eventualmente Meddling di side che sono sempre belli
-Di main nuova nuova: Sygg, River Guide, ma si può anche non mettere.
- Absolute Law contro il rosso, fa diventare le creature protette da botti ecc.

Rosso però offre, removal e botti in contemporanea, REB contro il blu e vs tyrant, pali come pillar e spacca artefatti migliori.

Ora ti metto una lista che mi piace parecchio.



Mana

LANDS: 20

4x Tundra
4x flooded strand
2 xWanderwine Hub
4x wasteland
1x strip mine
4x Mutavault Con i tritoni che giochiamo diventano immense.
1x isola

Creatures: 24

4 Cursecatcher Daze con le gambe
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey Altro Lord of Atlantis che in + ci fa stappare e giocare altri tritoni
4 Silvergill Adept Lo buttiamo giù e peschiamo, e non andiamo in svantaggio carte.
4 Grimoire Thief Fa da macina e da counter se serve in + picchia
4 Rootwater Thief

ALTRE SPELL: 20

1 Brainstorm
1 Ponder
1 Cappa Delle Profezie sensei
4 Force of Will
2 Daze
4 Standstill
4 Da spade a Spighe
3 Aquitect's Will Fa diventare Le terre isole e in + peschi 1


Questa lista Mi piace parecchio, toglierei Standstill dato che abbiamo molte creature e picchiano molto in fretta.

Che ne dici?
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Architeuthis
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MessaggioTitolo: Re: [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta   [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta EmptyVen Lug 04, 2008 1:14 am

Domani guardo le carte in rosso che non le conosco, comunque leggendo velocemente ''altro lord of atlantis'' gia mi piace Very Happy
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Raistlin
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MessaggioTitolo: Re: [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta   [Strategia - Deck] Atlantide non é Mai Caduta EmptyVen Lug 04, 2008 9:58 am

Lista Provata.

Standstill proprio non ci sta bene qui. è vero che ci fa pescare ma preferisco calare creatura il 90% delle volte che mettere stanstill e aspettare di pescare 3, lo vedo meglio in un aggro control con meno creature ma + elementi di lock.

C'è un altro problema che io ho sottovalutato, le terre, meglio metterne 22, molto spesso vogliamo il doppio blu e senza brainstorm in 4x tenere con solo 1 terra in mano è rischioso se ci arriva uno slando sui denti nei primissimi turni non stiamo benissimo.


Quindi la lista viene così:


4 Tundra
4 Flooded Strand
2 Wanderwine Hub
4 Wasteland
1 Strip Mine
4 Mutavault
3 Island

4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Grimoire Thief
4 Rootwater Thief

1 Brainstorm
1 Ponder
2 Sensei's Divining Top
4 Force of Will
2 Daze
4 Swords to Plowshares
4 Aquitect's Will



Queste sono le statistiche e se volete provare a vedere come gira.


http://www.deckcheck.net/stats.php?id=23914
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